ZA ムラサメライガー


 
コトブキヤのゾイド新シリーズ、ZAより第1弾のムラサメライガーです。
HMMと違って完成済みのアクションフィギュアとなっており、サイズも1/100と小さくなってます。

 
お顔。抜群にかっこいい。
うちの写真ではほとんどわかりませんが、キャノピーはちゃんとクリアパーツです。

 
撮ってませんが前足のパイルバンカーは射出可能。

 

 




可動の紹介ですが初っ端の頭をちょっといじってあるので軽く説明。
まぁ見たまんまではあるんですが、頭と首の接続を関節技ボールジョイント中サイズの接続に、
左右の鬣は小サイズでそれぞれ接続するように変更してます。

 
伸ばしてると長いので、ポーズ付けない時は溝に逃がして短く畳みます。

 
受け側は接着しないで回せるようにしとけば溝のおかげでほぼ真横まで向けます。

 
頭の受け側の軸はヘキサジョイント埋め込んだのでこっちも一応回転可能。
なおコクピット開閉ギミックがホントはありますが、スペースに余裕がなかったのでジョイントは切り飛ばしてます。
個人的にコクピット開閉するならパイロットは欲しいところ。

あとついでに、キャノピーの密着度がいまいちだったのでいろいろ削ってより密着するように。
キャノピーのジョイントは切り離したので、適当に軸付けて一応着脱可能にしてます。
密着の削りも軸付もキャノピーの破損がコワイので正直やらない方が無難ではありますね。


鬣もダブルボールジョイントのおかげでかなり自由度が高いので真横まで向けることも可能。

 
本体と足の間に鬣を逃せば付けた状態でもだいぶ横まで向けます。
ぶっちゃけ鬣のジョイントは変えなくてもこの逃しで十分いけてたのですが・・・ま、まぁいろいろ動けば便利だと思うし!


口の開閉が可能。裏を少し削ってより開けれるようにしてます。
口の塗装の関係でもっとガバっと開くようにするのが難しいところ。

 
首と胴間はジョイントを引き出すことで可動範囲が上がります。
よく見ると2重ヒンジで横向きも頑張ってるところ。
頭と首間も頑張って欲しかったなぁ・・・。ちなみに頭と首間は首側に受け側のボールジョイント接続です。

 
前足の根本も引き出し可能。

 
写真だとイマイチに見えるかもですが、かなり足が開きます。これはすごい。
ヒンジは固定なので脚を回すと前後方向に開くようになります。胴体との根本はボールジョイント。

 
曲げと伸ばしはこんな感じです。
関節の渋みは個人的にはちょうどいいですね。


足首は根本で上下可動、つま先はボールジョイント接続。
このボールジョイントがなかなかに良くて、微妙な位置決めとか出来て地味に良い。保持力も強めで良好。

 
腰は上半身と下半身側それぞれが引き出し可能。

 
上半身側は左右、下半身側は上下に振れます。
ここの保持力はちょっと弱めですね。

 
後ろ足も引き出し可能で、前足とほぼ同じ動きです。

 
尻尾は根本で上下可動、上部の青いフタも動きます。
尻尾自体は針金か何かが入っていてグニグニ動かせます。
ただ結構柔らかくていまいち思った形状付がし難いです。

腰の下面の一部はパーツを付け替えてスタンド用の穴開きのものに変更が可能。

 
HMMのようなアレンジはないですが各部のバランスはかなり良好で非常にかっこいいです。



 
本体は軽いのでスタンド展示もらくらく。





 

 





 

 
ムラサメブレードはレールに沿って可動、一段階スライドが可能で伸びます。
根本がボールジョイントになっているので微妙な角度付けも可能。
ブレードは残念ながらホルダーからは取れません。

 
ブレード展開。長い!非常にかっこいいですが撮るのが難しいです。。。

 

 
この低姿勢っぷりはすごいですね。

 
ブレードは反対側にも展開可能。

 
前方向にも。



 
刃の向き逆でも可。

 
なんとなくお座り。前足がややキツメです。
なんか思い出すなーと思ったら、ネオブロックスの組み換えでこんなのいましたね。

 
こうしてみるとムラサメって一番ライオンっぽいと思う。

 
最後にですがリボのブレードライガーと比較。
ムラサメのほうが各部一回りは大きいかな?動かし易さは雲泥の差。リボも嫌いではないですが・・・。


以上です。

シリーズ第一弾としては非常に良好な出来で、触ってて楽しく見てかっこ良く素晴らしい仕上がり。
おもいっきり動かせて遊べるゾイドはわりと欲しかったのでこれは今後の展開が楽しみです。
ただ、ZAで出たのはHMMで出なさそうなのがちょっと気になります。HMMのムラサメも欲しい。HMMアレンジが合うかどうか微妙ですけども。